KARNIVAL STEM BeSS

SEKOLAH-SEKOLAH PAHANG 2019


11 SEPTEMBER 2019
SMK BENTONG

INFO imageINFO image


NARATIF KARNIVAL

SMK Bentong yang terletak di Kampung Benus, Bentong merupakan antara sekolah terawal di negeri Pahang yang memperkenalkan micro:bit kepada pelajarnya. SMK Bentong juga telah terpilih sebagai MDEC #mydigitalmaker Champion School 2018. Penganjuran miRC-2019 peringkat negeri Pahang bersama Elvira Systems merupakan satu daripada program-program yang telah dirancang untuk mempromosikan program Champion School di peringkat negeri, kebangsaan dan antarabangsa.

KARNIVAL STEM BeSS 2019 merupakan program anjuran SMK Bentong dengan kerjasama Jabatan Pendidikan Negeri Pahang dan Pejabat Pendidikan Daerah Bentong serta mendapat sokongan Elvira System Sdn Bhd dan Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC). Karnival ini merupakan satu daripada program yang menepati aspirasi Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025 yang menetapkan bahawa bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik sebagai bidang yang diberikan keutamaan dalam sistem pendidikan di Malaysia.

Cabaran dalam karnival ini adalah para peserta dikehendaki menggunakan pengetahuan dan kemahiran Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik secara kreatif dan kritis. Terdapat pelbagai konsep sains dan teknologi yang perlu difahami dan diaplikasikan oleh para peserta sebelum menghasilkan sesuatu produk atau perkhidmatan yang kreatif dan inovatif.

Oleh itu, KARNIVAL STEM BeSS 2019 ini diharap dapat mencetuskan minat lebih ramai generasi muda dalam menerokai dan mengaplikasikan ilmu sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik dengan kehidupan manusia.


OBJEKTIF

KARNIVAL STEM BeSS SEKOLAH-SEKOLAH PAHANG 2019 diadakan bertujuan mencapai objektif-objektif seperti berikut:
  • Memilih pasukan-pasukan yang berpotensi untuk mewakili negara ke pertandingan microbit Innovation Competition ke peringkat kebangsaan dan antarabangsa pada tahun 2019.
  • Mencungkil bakat murid-murid dalam bidang penyelidikan dan pembangunan inovasi Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM).
  • Meningkatkan kemahiran komunikasi dan kemahiran sosial dalam proses Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL)
  • Memberi peluang kepada murid untuk meneroka pembelajaran di luar bilik darjah dan meningkatkan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT).
  • Meningkatkan peratus penglibatan murid dalam aktiviti kokurikulum berunsurkan Inovasi Sains, Kejuruteraan dan Matematik.

21 Ogos 2019 (RABU)

08:30 AM - 02:30 PM
BENGKEL INOVASI
Lokasi: Dewan Keris Mas, SMK Bentong

Elvira Systems

10 September 2019 (SELASA)

08:30 AM - 04:00 PM
BENGKEL ROBOTIK - Maze Runner & micro:bit Soccer League (mSL)
Lokasi: DEWAN KERIS MAS SMK BENTONG

Elvira Systems

10:00 AM - 02:30 PM
MBOT WORKSHOP WITH SCRATCH PROGRAMMING
Lokasi: DIGITALMAKER HUB, SMK BENTONG

Telaga Biru Education
-Untuk Murid

10:00 AM - 04:00 PM
BENGKEL WATER ROCKET
Lokasi: MAKMAL FIZIK, SMK BENTONG

STEM Team SMK Bentong

11 September 2019 (RABU)

08:00 AM - 04:00 PM
PAMERAN STEM
Lokasi: Booth Pameran, SMK Bentong
08:00 AM - 04:00 PM
GERAI JUALAN
Lokasi: Dataran Kokurikulum SMK Bentong
10:00 AM - 04:00 PM
micro:bit INNOVATION & ROBOTIC COMPETITION (mIRC) 2019
Lokasi: Dewan Keris Mas, SMK BENTONG

- Maze Runner
- micro:bit Soccer League (mSL)

10:00 AM - 02:00 PM
WATER ROCKET CHALLENGE
Lokasi: Padang SMK Bentong

Team Stem BeSS

10:00 AM - 12:00 PM
micro:bit INNOVATION & ROBOTIC COMPETITION (mIRC) 2019
Lokasi: Digital Maker Hub SMK Bentong

INNOVATION

10:00 AM - 02:00 AM
PAPER BRIDGE CHALLENGE
Lokasi: Makmal Sains 2 & 3 SMK Bentong

UTeM Melaka

10:00 AM - 02:00 PM
ASTRONAUT COLOR BY CODING (ASCII CODE) CHALLENGE
Lokasi: Blok Al-Farabi SMK Bentong

Team Stem BeSS

10:00 AM - 02:00 PM
ARDUINO ROBOTICS WORKSHOP
Lokasi: Makmal Komputer SMK Bentong

UMP Pahang
- Untuk Guru

09:00 AM - 03:00 PM
PEMERIKSAAN KESIHATAN
Lokasi: Astaka Dataran Kokurikulum SMK Bentong

Pejabat Kesihatan Daerah Bentong

micro:bit INNOVATION AND ROBOTICS COMPETITION

MAZE RUNNER imageMAZE RUNNER image
PENGENALAN
Setiap pasukan akan menulis program menggunakan Editor Blok JavaScript untuk mengawal pergerakan robot mereka sendiri untuk keluar dari laluan MAZE secepat mungkin dengan penalti yang minimum.

KATEGORI
Terdapat DUA (2) kategori:
  • Kategori sekolah rendah (10 - 12 tahun)
  • Kategori sekolah menengah (13 - 17 tahun)

GARIS PANDUAN UMUM
  • Pertandingan ini dibuka kepada semua sekolah di Malaysia.
  • Peserta hanya boleh mengambil bahagian dalam SATU (1) kategori sahaja.
  • Setiap pasukan terdiri daripada 2 peserta.
  • Semua peraturan dan peraturan tertakluk kepada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.

PERATURAN AM - MAZE RUNNER

[Peraturan penggunaan bahan]

  • Peserta mesti menggunakan platform BBC mikro: bit untuk pertandingan.
  • Tiada platform lain yang dibenarkan untuk digunakan dalam pertandingan ini.
  • Hanya Editor Blok JavaScript digunakan semasa pertandingan.
  • Tiada sensor tambahan dibenarkan untuk pertandingan.
  • Pasukan harus menyediakan dan membawa semua peralatan yang diperlukan (komputer riba, bateri, extension trailing socket, servo motor, battery holder, caster wheel, jumper, crocodile clips, tyres) untuk pertandingan. Penganjur tidak akan menyediakan peralatan tersebut.
[Peraturan mengenai tingkah laku (Keselamatan diutamakan)]
Tingkahlaku yang disenaraikan di bawah adalah dilarang dan boleh menyebabkan hilang kelayakan:
  • Jurulatih tidak dibenarkan memasuki kawasan pertandingan.
  • Guru / Ibu Bapa / Jurulatih tidak dibenarkan memberi arahan atau bimbingan kepada pasukan mereka semasa pertandingan.
  • Menyebabkan kerosakan pada bidang permainan, model atau robot pasukan lain.
  • Menggunakan barang-barang berbahaya atau memaparkan tingkah laku yang mengganggu pertandingan.
  • Menggunakan perkataan yang tidak sesuai atau berkelakuan tidak sesuai kepada pasukan lain, penonton, hakim atau penganjur.
  • Mencipta situasi dianggap tidak boleh diterima atau mengganggu hakim.
  • Penalti boleh dikenakan ke atas pasukan sekiranya terdapat sebarang pelanggaran terhadap Peraturan Am.
  • Keputusan hakim adalah muktamad dan sebarang bantahan berhubung dengan keputusan tidak akan dilayan.

PERATURAN PERTANDINGAN

1. Pasukan
  • Setiap pasukan mesti mempunyai satu robot maker.
  • Setiap pasukan mesti terdiri daripada 2 peserta sahaja.
2. Penjelasan Peraturan 
  • Keputusan pengadil adalah muktamad sepanjang pertandingan dijalankan.
  • Jurulatih mestilah tidak akan terlibat dalam sebarang perbincangan peraturan.
  • Apabila pengadil telah membuat keputusan, tiada lagi perbincangan akan dilayan.
3. Spesifikasi Robot
  • Pembinaan dan Pengaturcaraan robot maker mestilah dilakukan secara eksklusif oleh para pelajar.
  • Berat maksimum bagi robot maker ialah 600 gram. Robot maker melebihi berat maksimum akan hilang kelayakan.
  • Robot maker tidak boleh lebih besar (panjang atau lebar) daripada 25 sentimeter.
  • Perkakasan yang akan digunakan semasa pertandingan:
    • BBC mikro:bit.
    • Maker Robot.
  • Keperluan robot maker:
    • 2 x 6V 360 continuous servo atau 2 x 6V DC motor & Motor driver.
    • 1 x Castor Wheel.
    • 4 x bateri AA / 5V power bank.
    • 2 x bateri AAA.
    • Badan robot - kotak / plastik / kayu / dll.
4. Kawalan Robot
  • Robot mesti dikawal oleh pengaturcaraan sahaja
  • Gunakan butang tekan ( push button) untuk mengaktifkan robot.
  • Penggunaan mana-mana alat kawalan jauh tidak dibenarkan.
5. Teknik permainan
  • Setiap pasukan akan diberi masa untuk menulis program selepas maze pertandingan sebenar dipamerkan. Maze pertandingan akan dipaparkan pukul 8.30 pagi pada hari pertandingan.
  • Sebelum pertandingan dimulakan, setiap pasukan dibenarkan membuat latihan pada maze persaingan sebenar tanpa had. Maze akan ditutup untuk latihan 10 minit sebelum pertandingan.
  • Pasukan akan hilang kelayakan jika mereka tidak bersedia untuk pertandingan. Pertandingan ini akan bermula jam 2.30 petang.
  • Pertandingan ini terdiri daripada dua (2) pusingan. Terdapat tiga (3) larian untuk setiap pusingan. Untuk setiap larian, pasukan dibenarkan mengubahsuai kedudukan permulaan.
  • Selepas pusingan satu (1) selesai, pasukan dibenarkan membetulkan program robot / robot mereka jika perlu sebelum permulaan pusingan kedua (2).
  • Setiap pasukan akan diberikan lima (5) minit untuk melengkapkan pusingan. Jika pasukan melebihi lima (5) minit untuk menyelesaikan pusingan, tiada mata akan diberikan.
  • Pasukan tidak dibenarkan menyentuh robot maker sebaik sahaja larian telah bermula. Pasukan akan hilang kelayakan sekiranya mereka melanggar peraturan.
6. Maze
Cabaran maze sebenar akan didedahkan pada pukul 8.30 pagi pada hari pertandingan.
Contoh cabaran maze:


7. Pemarkahan
  • Dua (2) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh halangan. 
  • Empat (4) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh penghalang lebih daripada 1 saat. 
  • Sekiranya robot maker melompat / menyeberangi halangan di mana-mana maze semasa pertandingan, laluan itu akan dibatalkan.
8. Pemenang
Pemenang akan ditentukan berdasarkan prestasi terbaik dengan keutamaan berikut:
  • Menyelesaikan maze.
  • Mata tertinggi.
  • Masa larian terpantas.
9. Penyertaan
  • Setiap pasukan perlu mendaftar sebelum 05 September 2019.
  • Yuran persaingan adalah RM 100 setiap pasukan (makanan untuk 1 hari Bengkel (sarapan & makan tengah hari), bootcamp, sijil)
  • Hantarkan Borang Pendaftaran di sini   http://bit.ly/mazerunnerstembess
* Apakah bootcamp?
  • Bootcamp adalah bengkel sehari untuk guru dan pelajar untuk persediaan pertandingan.
  • Tarikh : 10 September 2019 (Selasa)
  • Masa : 8.30 pagi hingga 4.00 petang
  • Tempat : Dewan Keris Mas, SMK Bentong

** Perkakasan (BBC mikro: bit & robot maker kit) boleh dibeli dari Elvira Systems Sdn Bhd [http://www.elvirasys.com] [Izwan: 0166653975] [Farid: 0193517773] sebelum pertandingan.


micro:bit INNOVATION AND ROBOTICS COMPETITION

micro:bit soccer league (mSL) imagemicro:bit soccer league (mSL) image
PENGENALAN
Setiap pasukan akan diberi masa untuk menulis program menggunakan Editor Blok JavaScript untuk mengawal pergerakan robot mereka sendiri dengan menggunakan mikro:bit arahan kawalan radio.

KATEGORI
Terdapat DUA (2) kategori:
  • Kategori sekolah rendah (9 - 12 tahun)
  • Kategori sekolah menengah (13 - 17 tahun)

GARIS PANDUAN UMUM
  • Pertandingan ini dibuka kepada semua sekolah di Malaysia.
  • Peserta hanya boleh mengambil bahagian dalam SATU (1) kategori sahaja.
  • Setiap pasukan terdiri daripada 2 peserta.
  • Setiap pasukan mesti mempunyai DUA (2) robot maker.
  • Setiap pasukan mestilah mempunyai minimum DUA (2) mikro: bit.
  • Semua peraturan dan peraturan tertakluk kepada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.

PERATURAN AM - micro:bit League Soccer (mLS) 
[Peraturan penggunaan bahan]
  • Peserta mesti menggunakan platform BBC mikro: bit untuk pertandingan.
  • Tiada platform lain yang dibenarkan untuk digunakan dalam pertandingan ini.
  • Hanya Editor Blok JavaScript digunakan semasa pertandingan.
  • Tiada sensor tambahan dibenarkan untuk pertandingan.
  • Pasukan harus menyediakan dan membawa semua peralatan yang diperlukan (komputer riba, bateri, extension trailing socket, servo motor, battery holder, caster wheel, jumper, crocodile clips, tyres) untuk pertandingan. Penganjur tidak akan menyediakan peralatan tersebut.
[Peraturan mengenai tingkah laku (Keselamatan diutamakan)]
Tingkahlaku yang disenaraikan di bawah adalah dilarang dan boleh menyebabkan hilang kelayakan:
  • Jurulatih tidak dibenarkan memasuki kawasan pertandingan.
  • Guru / Ibu Bapa / Jurulatih tidak dibenarkan memberi arahan atau bimbingan kepada pasukan mereka semasa pertandingan.
  • Menyebabkan kerosakan pada bidang permainan, model atau robot pasukan lain.
  • Menggunakan barang-barang berbahaya atau memaparkan tingkah laku yang mengganggu pertandingan.
  • Menggunakan perkataan yang tidak sesuai atau berkelakuan tidak sesuai kepada pasukan lain, penonton, hakim atau penganjur.
  • Mencipta situasi dianggap tidak boleh diterima atau mengganggu hakim.
  • Penalti boleh dikenakan ke atas pasukan sekiranya terdapat sebarang pelanggaran terhadap Peraturan Am.
  • Keputusan hakim adalah muktamad dan sebarang bantahan berhubung dengan keputusan tidak akan dilayan.

PERATURAN PERTANDINGAN

1. Pasukan
  • Setiap pasukan mesti mempunyai TIGA (3) robot maker (2 robot maker aktif, 1 robot maker simpanan)
  • Setiap pasukan mesti terdiri daripada DUA (2) peserta sahaja.
  • Setiap pasukan mesti mempunyai minimum DUA (2) mikro: bit.
2. Penjelasan Peraturan 
  • Keputusan pengadil adalah muktamad sepanjang pertandingan dijalankan.
  • Jurulatih mestilah tidak akan terlibat dalam sebarang perbincangan peraturan.
  • Apabila pengadil telah membuat keputusan, tiada lagi perbincangan akan dilayan.
3. Spesifikasi Robot
  • Pembinaan dan Pengaturcaraan robot maker mestilah dilakukan secara eksklusif oleh para pelajar.
  • Berat maksimum bagi robot maker ialah 600 gram. Robot maker melebihi berat maksimum akan hilang kelayakan.
  • Robot maker tidak boleh lebih besar (panjang atau lebar) daripada 25 sentimeter.
  • Robot maker akan dinilai oleh pengadil. Pemilihan robot maker bergantung pada peraturan dan dimensi saiz.
  • Robot maker tidak dibenarkan menggunakan apa-apa jenis pengepit / penggenggam yang bertujuan untuk membahayakan pasukan lawan atau untuk menyekat bola.
  • Perkakasan yang akan digunakan semasa pertandingan:
    • BBC mikro:bit.
    • Maker Robot.
  • Keperluan robot maker:
    • 2 x 6V 360 continuous servo atau 2 x 6V DC motor & Motor driver.
    • 1 x Castor Wheel.
    • 4 x bateri AA / 5V power bank.
    • 2 x bateri AAA.
    • Badan robot - kotak / plastik / kayu / dll.
4. Kawalan Robot
  • Robot maker mesti dikawal dengan menggunakan arahan radio mikro:bit.
  • Setiap robot maker mesti mempunyai penerima mikro:bit dan pemancar mikro:bit.
  • Setiap pasangan penerima dan pemancar mikro:bit akan diberikan kumpulan radio tertentu oleh penganjur.
  • Peserta tidak dibenarkan menukar kumpulan radio.
  • Mengubah kumpulan radio tanpa kebenaran bertulis daripada penganjur akan menyebabkan pasukan tersebut hilang kelayakan.
5. Teknik permainan
  • Permainan ini akan bermula dengan pengadil melemparkan duit syiling. Pasukan yang menang boleh memilih sama ada untuk memulakan permainan pada awal separuh pertama atau separuh kedua.
  • Pasukan menendang, akan menendang bola dari tengah gelanggang bola sepak.
  • Pasukan menendang akan meletakkan robot maker terlebih dahulu. Robot tidak boleh dipindahkan sebaik sahaja telah diletakkan di dalam gelanggang. Selepas itu, pasukan seterusnya pula meletakkan robot mereka.
  • Permainan ini akan bermula atas arahan pengadil. Semua robot maker mesti dimulakan dengan segera.
  • Mana-mana robot maker yang bermula atau dilepaskan sebelum arahan pengadil akan dikeluarkan dari gelanggang selama satu minit.
  • Mana-mana robot maker yang tidak berada di gelanggang bola sepak atau tidak bermula dengan segera, akan diisytiharkan sebagai "rosak" dan dikeluarkan dari gelanggang selama satu minit.
  • Sekiranya gol dijaringkan, pasukan yang tidak menerima markah akan memulakan semula pertandingan dari tengah gelanggang bola sepak.
  • Sekiranya berlaku masalah, robot maker mesti dihentikan sehingga pengadil menyelesaikan masalah atau meletakkan semula robot maker dan bola.
  • Hanya pengadil dibenarkan untuk meletakkan semula robot dan bola semasa permainan.
  • Setiap pasukan dibenarkan membuat latihan di gelanggang tanpa had. Gelanggang akan ditutup tiga puluh (30) minit sebelum cabaran dimulakan.
6. Gelanggang Bola sepak
  • Saiz gelanggang Bola Sepak ialah 180 × 130 sentimeter persegi.
  • Gelanggang bola sepak akan memiliki permukaan permaidani hijau dan batas dinding.
7. Pemarkahan
  • Dua (2) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh halangan. 
  • Empat (4) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh penghalang lebih daripada 1 saat. 
  • Sekiranya robot maker melompat / menyeberangi halangan di mana-mana maze semasa pertandingan, laluan itu akan dibatalkan.
8. Bola
  • Bola golf akan digunakan.
9. Pemarkahan
  • Mikro: Bit Soccer League  akan dijalankan dalam format liga.
  • Jadual pemarkahan  akan mengikuti gaya liga bola sepak yang standard. 
  • Tiga (3) mata untuk pemenang 
  • Satu (1) mata untuk seri. 
  • Tiada mata untuk pasukan yang kalah.
10. Pemenang
  • Pasukan dengan mata tertinggi dalam liga akan menjadi pemenang
  • Jika pasukan mempunyai mata yang sama, pemenang akan diputuskan oleh perbezaan jaringan gol.
11. Penyertaan
  • Setiap pasukan perlu mendaftar sebelum 05 September 2019.
  • Yuran persaingan adalah RM 100 setiap pasukan (makanan untuk 1 hari Bengkel (sarapan & makan tengah hari), bootcamp, sijil)
  • Hantarkan Borang Pendaftaran di sini   http://bit.ly/mLSstembess
* Apakah bootcamp?
  • Bootcamp adalah bengkel sehari untuk guru dan pelajar untuk persediaan petandingan.
  • Tarikh : 10 September 2019 (Selasa)
  • Masa : 8.30 pagi hingga 4.00 petang
  • Tempat : Dewan Keris Mas, SMK Bentong

** Perkakasan (BBC mikro: bit & robot maker kit) boleh dibeli dari Elvira Systems Sdn Bhd [http://www.elvirasys.com] [Izwan: 0166653975] [Farid: 0193517773] sebelum pertandingan.

micro:bit INNOVATION AND ROBOTICS COMPETITION

INNOVATION imageINNOVATION image
PENGENALAN
Pertandingan inovasi memerlukan setiap pasukan mereka bentuk dan membina projek mengikut tema "memelihara dan melindungi hidupan darat dan hidupan air" dengan menggunakan mikro: bit.

OBJEKTIF
  • Untuk menggalakkan kreativiti, inovasi dan pengaturcaraan di kalangan pelajar.
  • Untuk meningkatkan kemahiran komunikasi dan kemahiran peserta.
  • Untuk mengenal pasti pasukan berpotensi untuk mewakili negeri di peringkat Kebangsaan Pertandingan Inovasi mikro: bit.
TEMA
Tema pertandingan adalah penyelesaian untuk melindungi kehidupan atas tanah dan kehidupan di dalam air sesuai dengan "Matlamat Global untuk Pembangunan Mapan (Matlamat 14 dan 15)".

KATEGORI
Terdapat kategori Sekolah Menengah sahaja (13-17 tahun).

GARIS PANDUAN UMUM
  • Pertandingan ini dibuka kepada semua sekolah menengah di daerah Bentong.
  • Setiap pasukan terdiri daripada 2 peserta.
  • Semua peraturan dan peraturan tertakluk kepada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.
SYARAT PENYERTAAN
  • Projek inovasi mesti mengikuti tema "Matlamat Global untuk Pembangunan Mampan (Matlamat 14 dan 15)".
  • Setiap pasukan perlu terdiri daripada 2 pelajar.
  • Tiada batasan jumlah pasukan dari setiap sekolah.
  • Pasukan mesti menggunakan BBC mikro: bit hanya sebagai pengawal utama.
  • Tiada batasan untuk beberapa mikro: bit untuk digunakan dalam projek itu.
  • Pasukan ini boleh menggunakan mana-mana sensor, servo motor atau aksesori untuk projek itu.
  • Pasukan ini boleh menggunakan struktur percetakan 3D dalam projek mereka.
  • Pasukan digalakkan menggunakan bahan kitar semula dalam projek mereka.
  • Saiz maksimum prototaip ialah 60 x 60cm (lebar x panjang).
  • Prototaip berfungsi mesti siap sebelum hari pertandingan.
  • Pasukan mesti membuat persembahan dan demonstrasi pendek kepada panel hakim untuk penilaian.
  • Pasukan boleh menggunakan kaedah kreatif untuk membantu mereka semasa pembentangan.
  • Pasukan ini mesti membawa peralatan mereka sendiri dan peralatan lain yang diperlukan untuk menyokong projek itu.
  • Keselamatan perlu diutamakan.
PENYERTAAN
  • Tarikh akhir pendaftaran : 5 September 2019
  • Yuran Penyertaan : RM50
  • Lengkapkan Borang Pendaftaran di sini  http://bit.ly/inovasistembess

BENGKEL
Bengkel sehari untuk guru dan pelajar untuk persediaan pertandingan.
  • Tarikh : 21 Ogos 2019 (Rabu)
  • Masa : 8.30 pagi - 2.30 petang
  • Tempat : SMK Bentong

** Perkakasan (BBC mikro: bit & aksesori) boleh dibeli dari Elvira Systems Sdn Bhd [http://www.elvirasys.com] [Izwan: 0166653975] [Farid: 0193517773] semasa bengkel.
PAPER BRIDGE DESIGN CHALLENGE   image
PERATURAN PERTANDINGAN :

  1. Pasukan : 
  • Setiap pasukan terdiri daripada maksimum 4 peserta (13-17 tahun)

  1. Cabaran: 
  • Peserta dikehendaki merekabentuk model jambatan berdasarkan situasi yang diberi.

  1. Spesifikasi Reka bentuk 

  • Jambatan model anda mesti mempunyai rentang sekurang-kurangnya 20 cm, lebar sekurang-kurangnya 3 inci, dan menyokong berat 10 Kg. 
  • Reka bentuk jambatan juga membolehkan bot melintas di bawah jambatan.

  1. Peralatan 
  • Kertas Terpakai (disediakan oleh penganjur)
  • Gam, gunting, pisau pemotong (cutter knife) & pembaris (dibawa oleh peserta)

  1. Penyertaan :

Water Rocket Challenge image
KATEGORI :
         A) SEKOLAH MENENGAH
  1.  Kategori 1 – Sasaran (Target)
  2.  Kategori 2 – Payung Terjun Berbeban (Payload)
         B) SEKOLAH RENDAH – ( Darjah 4-6)
  1.  Kategori 1 – Sasaran (Target)
  2.  Kategori 2 – Payung Terjun ( Parachute)

PENGENALAN :                
Pertandingan Roket Air ini merupakan satu aktiviti yang dipertandingkan dalam Kanival ini bagi memperkenalkan teknologi pelancaran roket air. Pertandingan ini bertujuan mencungkil bakat, kreativiti dan memberi pendedahan kepada pelajar mengenai ilmu sains angkasa, teori-teori dalam kejuruteraan fizikal dan memupuk minat murid dalam mata pelajaran sains dan teknologi.

PENGLIBATAN :
  1. Setiap sekolah dibenarkan menghantar satu pasukan sahaja yang terdiri daripada 2 peserta  dan seorang guru pembimbing.
  2. Setiap kumpulan perlu menyertai kedua-dua kategori.
  3. Hanya 2 orang peserta yang terlibat dalam pembinaan dan pelancaran roket.

TENTATIF PERLAKSANAAN :
HARIMASAAKTIVITI
PERTAMA9.00 – 10.00 amPendaftaran Peserta
10.00 -10.30 amTaklimat Peserta
10.30 – 12.30 amSesi Pembinaan Roket Air
12.30 – 2.00 pmRehat
2.00   -  4.00 pmSesi Pembinaan Roket Air
KEDUA8.00 – 8.30 amTaklimat Peserta dan Undian

8.30 – 1.00 pmPelancaran Roket

1.00 pmPenyampaian hadiah
**Penganjur berhak mengubah tetatif ini berdasarkan keperluan semasa. Sebarang perubahan akan dimaklumkan kepada peserta dan guru pengiring.

SYARAT-SYARAT PERTANDINGAN ( SEKOLAH RENDAH DAN MENENGAH)
  1. Botol plastik minuman berkarbonat 1.5 liter merupakan bahan utama pembinaan sebuah model roket air.
  2. Semua model roket air akan dilancarkan dengan menggunakan pelancar roket yang disediakan oleh penganjur sahaja.
  3. Senarai bahan dan peralatan yang dibenarkan dalam Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session) disediakan oleh penganjur:
BilPerkaraKuantiti
1.Kertas putih20 helai
2.PVC sheet5 keping
3.Clear binding cover (A4)10 keping
4.Straw board / Corrugated board A41 keping
5.Beg plastik sampah5 keping
6.Benang1
7.Alat Penimbang1
8.Beban  ( untuk sekolah menengah sahaja )2
9.Straw10 unit
       
     4.  Peralatan yang dibawa oleh setiap pasukan (bergantung kepada keperluan):
BilPerkaraKuantiti
1.Botol Plastik Minuman Berkarbonat 1.5 literMinima 4
2.Plastisin1 kotak
3.Pensil/pen2 batang
4.Marker pen2 batang
5.Pembaris2
6.Gunting2
7.Pen-knife (NT Cutter)2
8.Celulose tape1
9.Masking tape1
10.Binding tape1
11.Double-sided tape1
12.Gelang getah10
13.One hole punch1
14.Reinforcement ring1
15.Cutting matt1
16.Bedak1
**Penganjur berhak mengubah senarai bahan yang ditetapkan mengikut keperluan dan kepentingan pertandingan

PROSEDUR

Kategori Sasaran (Target)
  1. Setiap pasukan dikehendaki melancarkan model roket air yang akan jatuh pada sasaran yang ditetapkan iaitu pada 80 m (SEKOLAH MENENGAH) dan pada 60 m (SEKOLAH RENDAH)
  2. Untuk memastikan roket air yang dilancarkan jatuh pada sasaran, setiap pasukan perlu menentukan sendiri   parameter seperti paras air dalam botol, tekanan udara dan sudut roket.
  3. Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 60 psi. (SEKOLAH MENENGAH ) dan 50 psi (SEKOLAH RENDAH).
  4. Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja. Tempoh persediaan untuk pelancaran roket air adalah tidak melebihi 5 minit.
  5. Roket air yang jatuh di luar zon sasaran adalah dianggap gagal.  Sekiranya terdapat kurang daripada 5 pasukan yang memasuki zon sasaran, maka jarak jatuhan roket.

SPESIFIKASI MODEL ROKET  AIR
  1. Setiap model roket air bagi kedua-dua kategori harus dibina dalam Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket
  2. Making Session). Masa pembinaan yang ditetapkan adalah 4 jam (untuk kedua-dua kategori).
  3. Semua peralatan dan bahan keperluan untuk pembinaan model roket air semasa Sesi Pembinaan Roket Air (Water Rocket Making Session) akan ditentukan oleh pihak penganjur.  
  4. Sila rujuk Senarai Keperluan Bahan dan Peralatan Untuk Pertandingan.
  5. Semua tenaga yang dibekalkan kepada roket air adalah kombinasi tekanan air dan udara sahaja.
  6. Setiap pasukan dinasihatkan membina 2 model roket untuk setiap kategori.
  7. Semua syarat dan peraturan pertandingan adalah tertakluk kepada perubahan semasa tanpa notis awal.
                         
Kategori Payung Terjun Berbeban (PAYLOAD)
  • Setiap pasukan dikehendaki melancarkan roket air yang dilengkapi payung terjun beserta beban yang ditentukan pihak penganjur
  • Catatan masa payung terjun bersama beban di udara akan dicatat. (Sebanyak tiga catatan masa oleh tiga orang hakim akan diambil bagi setiap pelancaran dan kaedah purata bagi dua masa yang paling hampir antara satu dengan yang lain akan digunakan bagi mendapatkan masa pasukan berkenaan).
  • Payung terjun dan beban mestilah diletakkan di bahagian atas komponen utama roket air. Sila rujuk Model Roket Air / Komponen Utama Roket Air.
  • Beban mesti jatuh bersama payung terjun ke permukaan Bumi tanpa rosak/pecah di zon pendaratan yang ditetapkan.
  • Setiap pasukan perlu menentukan sendiri parameter seperti paras air dalam botol dan tekanan udara.
  • Semua roket air hanya dilancarkan pada tekanan tidak melebihi 60 psi.
  • Setiap pasukan hanya dibenarkan membuat dua (2) kali pelancaran sahaja.
  • Masa pendaratan diambil bermula dari pelancaran roket air sehingga ianya jatuh ke permukaan tanah
  • Penilaian adalah berdasarkan 3 aspek:
  1. Masa 
    • Masa payung terjun bersama beban berada di udara selepas pelancaran.
    • Markah tertinggi akan diberikan kepada catatan masa yang paling lama berada di udara.
  2. Pendaratan
    • Payung terjun bersama beban jatuh dalam zon pendaratan yang telah ditetapkan.
  3. Fizikal Beban
    • Beban berada dalam keadaan yang baik selepas pendaratan.
  • Guru pengiring tidak dibenarkan berada di dewan / makmal semasa sesi pembinaan. Semua model roket yang dibina akan dikuarantinkan.
  • Pihak penganjur tidak menyediakan ‘rocket stand’. Kerosakan roket sewaktu tempoh kuarantin, adalah tanggungjawab peserta.
  • Keputusan panel hakim adalah muktamad bagi semua kategori pertandingan.

PENYERTAAN:
Tarikh akhir pendaftaran : Pendaftaran telah ditutup.
Yuran Penyertaan : RM30
Lengkapkan Borang Pendaftaran di sini 
http://bit.ly/waterrocketstembess

ASTRONAUT COLOR BY CODING (ASCII CODE) CHALLENGE imageASTRONAUT COLOR BY CODING (ASCII CODE) CHALLENGE image
KATEGORI :
        SEKOLAH RENDAH
  • Kategori A (7 – 9 Tahun)
  • Kategori B (10-12 Tahun)

PENGENALAN :

Apa itu ASCII?
ASCII adalah format paling biasa digunakan dalam teks fail untuk komputer dan internet. Ia mewakili Standard Kod Arithmetik untuk pertukaran maklumat dan menggunakan nombor untuk mewakili abjad dan karakter istimewa. Versi binari hanya menggunakan 0 dan 1 dalam (8 bit) untuk corak digit. Contoh : Kod ASCII 0100 0001 mewakili aksara A.

Apa tujuan ASCII dimasukkan dalam Pertandingan Mewarna Astronaut?
Penggunaan ASCII dalam mewarna gambar Astronaut adalah pendedahan awal kepada pelajar sekolah rendah dalam sistem ‘coding’pengkomputeran, penggunaan matematik dalam versi digit 0 dan 1 serta aplikasi sains dan seni selaras penerapan pembelajaran STEM untuk generasi akan datang.

PERATURAN PERTANDINGAN :
  1. Panduan Am :
    • Sebarang kehilangan dan kecederaan adalah di bawah tanggungjawab peserta dan penjaga/guru pengiring.
    • Keputusan pengadil adalah muktamad.
    • Hasil lukisan adalah menjadi hak milik penganjur
  2. Peserta 
    • Terbuka kepada murid sekolah rendah
    • Penyertaan secara individu
  3. Peralatan 
    • Hanya PENSEL WARNA  sahaja dibenarkan dan perlu dibawa sendiri oleh peserta.
    • Kertas lukisan disediakan oleh pihak penganjur
  4.  Teknik Pertandingan :
    1. Masa yang diberikan adalah selama ½ JAM untuk ‘coding’ dan 2 JAM untuk mewarna.
    2. Peserta dikehendaki mewarna pada kertas lukisan yang disediakan oleh pihak penganjur berdasarkan coding yang telah dibuat dan mengikut daya kreativiti masing-masing.
  5. Penyertaan:


MBOT WORKSHOP WITH SCRATCH PROGRAMMING

MBOT WORKSHOP WITH SCRATCH PROGRAMMING

STEAM robot pendidikan untuk permulaan, pengajaran dan pembelajaran pengatur caraan robot yang mudah dan menyeronokkan.

Ketahui Lebih Lanjut
ARDUINO ROBOTICS WORKSHOP

ARDUINO ROBOTICS WORKSHOP

Pendedahan asas pengaturcaraan micro controller Arduino.

Ketahui Lebih Lanjut
  • SMK Bentong
  • 28700 BENTONG, PAHANG DARUL MAKMUR
I BUILT MY SITE FOR FREE USING