PENGENALANSetiap pasukan akan diberi masa untuk menulis program menggunakan Editor Blok JavaScript untuk mengawal pergerakan robot mereka sendiri dengan menggunakan mikro:bit arahan kawalan radio.
KATEGORITerdapat DUA (2) kategori:
- Kategori sekolah rendah (9 - 12 tahun)
- Kategori sekolah menengah (13 - 17 tahun)
GARIS PANDUAN UMUM- Pertandingan ini dibuka kepada semua sekolah di Malaysia.
- Peserta hanya boleh mengambil bahagian dalam SATU (1) kategori sahaja.
- Setiap pasukan terdiri daripada 2 peserta.
- Setiap pasukan mesti mempunyai DUA (2) robot maker.
- Setiap pasukan mestilah mempunyai minimum DUA (2) mikro: bit.
- Semua peraturan dan peraturan tertakluk kepada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.
PERATURAN AM - micro:bit League Soccer (mLS) [Peraturan penggunaan bahan]- Peserta mesti menggunakan platform BBC mikro: bit untuk pertandingan.
- Tiada platform lain yang dibenarkan untuk digunakan dalam pertandingan ini.
- Hanya Editor Blok JavaScript digunakan semasa pertandingan.
- Tiada sensor tambahan dibenarkan untuk pertandingan.
- Pasukan harus menyediakan dan membawa semua peralatan yang diperlukan (komputer riba, bateri, extension trailing socket, servo motor, battery holder, caster wheel, jumper, crocodile clips, tyres) untuk pertandingan. Penganjur tidak akan menyediakan peralatan tersebut.
[Peraturan mengenai tingkah laku (Keselamatan diutamakan)]Tingkahlaku yang disenaraikan di bawah adalah dilarang dan boleh menyebabkan hilang kelayakan:
- Jurulatih tidak dibenarkan memasuki kawasan pertandingan.
- Guru / Ibu Bapa / Jurulatih tidak dibenarkan memberi arahan atau bimbingan kepada pasukan mereka semasa pertandingan.
- Menyebabkan kerosakan pada bidang permainan, model atau robot pasukan lain.
- Menggunakan barang-barang berbahaya atau memaparkan tingkah laku yang mengganggu pertandingan.
- Menggunakan perkataan yang tidak sesuai atau berkelakuan tidak sesuai kepada pasukan lain, penonton, hakim atau penganjur.
- Mencipta situasi dianggap tidak boleh diterima atau mengganggu hakim.
- Penalti boleh dikenakan ke atas pasukan sekiranya terdapat sebarang pelanggaran terhadap Peraturan Am.
- Keputusan hakim adalah muktamad dan sebarang bantahan berhubung dengan keputusan tidak akan dilayan.
PERATURAN PERTANDINGAN1. Pasukan- Setiap pasukan mesti mempunyai TIGA (3) robot maker (2 robot maker aktif, 1 robot maker simpanan)
- Setiap pasukan mesti terdiri daripada DUA (2) peserta sahaja.
- Setiap pasukan mesti mempunyai minimum DUA (2) mikro: bit.
2. Penjelasan Peraturan - Keputusan pengadil adalah muktamad sepanjang pertandingan dijalankan.
- Jurulatih mestilah tidak akan terlibat dalam sebarang perbincangan peraturan.
- Apabila pengadil telah membuat keputusan, tiada lagi perbincangan akan dilayan.
3. Spesifikasi Robot- Pembinaan dan Pengaturcaraan robot maker mestilah dilakukan secara eksklusif oleh para pelajar.
- Berat maksimum bagi robot maker ialah 600 gram. Robot maker melebihi berat maksimum akan hilang kelayakan.
- Robot maker tidak boleh lebih besar (panjang atau lebar) daripada 25 sentimeter.
- Robot maker akan dinilai oleh pengadil. Pemilihan robot maker bergantung pada peraturan dan dimensi saiz.
- Robot maker tidak dibenarkan menggunakan apa-apa jenis pengepit / penggenggam yang bertujuan untuk membahayakan pasukan lawan atau untuk menyekat bola.
- Perkakasan yang akan digunakan semasa pertandingan:
- BBC mikro:bit.
- Maker Robot.
- Keperluan robot maker:
- 2 x 6V 360 continuous servo atau 2 x 6V DC motor & Motor driver.
- 1 x Castor Wheel.
- 4 x bateri AA / 5V power bank.
- 2 x bateri AAA.
- Badan robot - kotak / plastik / kayu / dll.
4. Kawalan Robot- Robot maker mesti dikawal dengan menggunakan arahan radio mikro:bit.
- Setiap robot maker mesti mempunyai penerima mikro:bit dan pemancar mikro:bit.
- Setiap pasangan penerima dan pemancar mikro:bit akan diberikan kumpulan radio tertentu oleh penganjur.
- Peserta tidak dibenarkan menukar kumpulan radio.
- Mengubah kumpulan radio tanpa kebenaran bertulis daripada penganjur akan menyebabkan pasukan tersebut hilang kelayakan.
5. Teknik permainan- Permainan ini akan bermula dengan pengadil melemparkan duit syiling. Pasukan yang menang boleh memilih sama ada untuk memulakan permainan pada awal separuh pertama atau separuh kedua.
- Pasukan menendang, akan menendang bola dari tengah gelanggang bola sepak.
- Pasukan menendang akan meletakkan robot maker terlebih dahulu. Robot tidak boleh dipindahkan sebaik sahaja telah diletakkan di dalam gelanggang. Selepas itu, pasukan seterusnya pula meletakkan robot mereka.
- Permainan ini akan bermula atas arahan pengadil. Semua robot maker mesti dimulakan dengan segera.
- Mana-mana robot maker yang bermula atau dilepaskan sebelum arahan pengadil akan dikeluarkan dari gelanggang selama satu minit.
- Mana-mana robot maker yang tidak berada di gelanggang bola sepak atau tidak bermula dengan segera, akan diisytiharkan sebagai "rosak" dan dikeluarkan dari gelanggang selama satu minit.
- Sekiranya gol dijaringkan, pasukan yang tidak menerima markah akan memulakan semula pertandingan dari tengah gelanggang bola sepak.
- Sekiranya berlaku masalah, robot maker mesti dihentikan sehingga pengadil menyelesaikan masalah atau meletakkan semula robot maker dan bola.
- Hanya pengadil dibenarkan untuk meletakkan semula robot dan bola semasa permainan.
- Setiap pasukan dibenarkan membuat latihan di gelanggang tanpa had. Gelanggang akan ditutup tiga puluh (30) minit sebelum cabaran dimulakan.
6. Gelanggang Bola sepak- Saiz gelanggang Bola Sepak ialah 180 × 130 sentimeter persegi.
- Gelanggang bola sepak akan memiliki permukaan permaidani hijau dan batas dinding.
7. Pemarkahan- Dua (2) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh halangan.
- Empat (4) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh penghalang lebih daripada 1 saat.
- Sekiranya robot maker melompat / menyeberangi halangan di mana-mana maze semasa pertandingan, laluan itu akan dibatalkan.
8. Bola- Bola golf akan digunakan.
9. Pemarkahan- Mikro: Bit Soccer League akan dijalankan dalam format liga.
- Jadual pemarkahan akan mengikuti gaya liga bola sepak yang standard.
- Tiga (3) mata untuk pemenang
- Satu (1) mata untuk seri.
- Tiada mata untuk pasukan yang kalah.
10. Pemenang- Pasukan dengan mata tertinggi dalam liga akan menjadi pemenang
- Jika pasukan mempunyai mata yang sama, pemenang akan diputuskan oleh perbezaan jaringan gol.
11. Penyertaan- Setiap pasukan perlu mendaftar sebelum 05 September 2019.
- Yuran persaingan adalah RM 100 setiap pasukan (makanan untuk 1 hari Bengkel (sarapan & makan tengah hari), bootcamp, sijil)
- Hantarkan Borang Pendaftaran di sini http://bit.ly/mLSstembess
* Apakah bootcamp?
- Bootcamp adalah bengkel sehari untuk guru dan pelajar untuk persediaan petandingan.
- Tarikh : 10 September 2019 (Selasa)
- Masa : 8.30 pagi hingga 4.00 petang
- Tempat : Dewan Keris Mas, SMK Bentong
** Perkakasan (BBC mikro: bit & robot maker kit) boleh dibeli dari Elvira Systems Sdn Bhd [http://www.elvirasys.com] [Izwan: 0166653975] [Farid: 0193517773] sebelum pertandingan.