micro:bit INNOVATION AND ROBOTICS COMPETITION

MAZE RUNNER imageMAZE RUNNER image
PENGENALAN
Setiap pasukan akan menulis program menggunakan Editor Blok JavaScript untuk mengawal pergerakan robot mereka sendiri untuk keluar dari laluan MAZE secepat mungkin dengan penalti yang minimum.

KATEGORI
Terdapat DUA (2) kategori:
  • Kategori sekolah rendah (10 - 12 tahun)
  • Kategori sekolah menengah (13 - 17 tahun)

GARIS PANDUAN UMUM
  • Pertandingan ini dibuka kepada semua sekolah di Malaysia.
  • Peserta hanya boleh mengambil bahagian dalam SATU (1) kategori sahaja.
  • Setiap pasukan terdiri daripada 2 peserta.
  • Semua peraturan dan peraturan tertakluk kepada perubahan tanpa notis terlebih dahulu.

PERATURAN AM - MAZE RUNNER

[Peraturan penggunaan bahan]

  • Peserta mesti menggunakan platform BBC mikro: bit untuk pertandingan.
  • Tiada platform lain yang dibenarkan untuk digunakan dalam pertandingan ini.
  • Hanya Editor Blok JavaScript digunakan semasa pertandingan.
  • Tiada sensor tambahan dibenarkan untuk pertandingan.
  • Pasukan harus menyediakan dan membawa semua peralatan yang diperlukan (komputer riba, bateri, extension trailing socket, servo motor, battery holder, caster wheel, jumper, crocodile clips, tyres) untuk pertandingan. Penganjur tidak akan menyediakan peralatan tersebut.
[Peraturan mengenai tingkah laku (Keselamatan diutamakan)]
Tingkahlaku yang disenaraikan di bawah adalah dilarang dan boleh menyebabkan hilang kelayakan:
  • Jurulatih tidak dibenarkan memasuki kawasan pertandingan.
  • Guru / Ibu Bapa / Jurulatih tidak dibenarkan memberi arahan atau bimbingan kepada pasukan mereka semasa pertandingan.
  • Menyebabkan kerosakan pada bidang permainan, model atau robot pasukan lain.
  • Menggunakan barang-barang berbahaya atau memaparkan tingkah laku yang mengganggu pertandingan.
  • Menggunakan perkataan yang tidak sesuai atau berkelakuan tidak sesuai kepada pasukan lain, penonton, hakim atau penganjur.
  • Mencipta situasi dianggap tidak boleh diterima atau mengganggu hakim.
  • Penalti boleh dikenakan ke atas pasukan sekiranya terdapat sebarang pelanggaran terhadap Peraturan Am.
  • Keputusan hakim adalah muktamad dan sebarang bantahan berhubung dengan keputusan tidak akan dilayan.

PERATURAN PERTANDINGAN

1. Pasukan
  • Setiap pasukan mesti mempunyai satu robot maker.
  • Setiap pasukan mesti terdiri daripada 2 peserta sahaja.
2. Penjelasan Peraturan 
  • Keputusan pengadil adalah muktamad sepanjang pertandingan dijalankan.
  • Jurulatih mestilah tidak akan terlibat dalam sebarang perbincangan peraturan.
  • Apabila pengadil telah membuat keputusan, tiada lagi perbincangan akan dilayan.
3. Spesifikasi Robot
  • Pembinaan dan Pengaturcaraan robot maker mestilah dilakukan secara eksklusif oleh para pelajar.
  • Berat maksimum bagi robot maker ialah 600 gram. Robot maker melebihi berat maksimum akan hilang kelayakan.
  • Robot maker tidak boleh lebih besar (panjang atau lebar) daripada 25 sentimeter.
  • Perkakasan yang akan digunakan semasa pertandingan:
    • BBC mikro:bit.
    • Maker Robot.
  • Keperluan robot maker:
    • 2 x 6V 360 continuous servo atau 2 x 6V DC motor & Motor driver.
    • 1 x Castor Wheel.
    • 4 x bateri AA / 5V power bank.
    • 2 x bateri AAA.
    • Badan robot - kotak / plastik / kayu / dll.
4. Kawalan Robot
  • Robot mesti dikawal oleh pengaturcaraan sahaja
  • Gunakan butang tekan ( push button) untuk mengaktifkan robot.
  • Penggunaan mana-mana alat kawalan jauh tidak dibenarkan.
5. Teknik permainan
  • Setiap pasukan akan diberi masa untuk menulis program selepas maze pertandingan sebenar dipamerkan. Maze pertandingan akan dipaparkan pukul 8.30 pagi pada hari pertandingan.
  • Sebelum pertandingan dimulakan, setiap pasukan dibenarkan membuat latihan pada maze persaingan sebenar tanpa had. Maze akan ditutup untuk latihan 10 minit sebelum pertandingan.
  • Pasukan akan hilang kelayakan jika mereka tidak bersedia untuk pertandingan. Pertandingan ini akan bermula jam 2.30 petang.
  • Pertandingan ini terdiri daripada dua (2) pusingan. Terdapat tiga (3) larian untuk setiap pusingan. Untuk setiap larian, pasukan dibenarkan mengubahsuai kedudukan permulaan.
  • Selepas pusingan satu (1) selesai, pasukan dibenarkan membetulkan program robot / robot mereka jika perlu sebelum permulaan pusingan kedua (2).
  • Setiap pasukan akan diberikan lima (5) minit untuk melengkapkan pusingan. Jika pasukan melebihi lima (5) minit untuk menyelesaikan pusingan, tiada mata akan diberikan.
  • Pasukan tidak dibenarkan menyentuh robot maker sebaik sahaja larian telah bermula. Pasukan akan hilang kelayakan sekiranya mereka melanggar peraturan.
6. Maze
Cabaran maze sebenar akan didedahkan pada pukul 8.30 pagi pada hari pertandingan.
Contoh cabaran maze:


7. Pemarkahan
  • Dua (2) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh halangan. 
  • Empat (4) mata akan ditolak jika robot maker menyentuh penghalang lebih daripada 1 saat. 
  • Sekiranya robot maker melompat / menyeberangi halangan di mana-mana maze semasa pertandingan, laluan itu akan dibatalkan.
8. Pemenang
Pemenang akan ditentukan berdasarkan prestasi terbaik dengan keutamaan berikut:
  • Menyelesaikan maze.
  • Mata tertinggi.
  • Masa larian terpantas.
9. Penyertaan
  • Setiap pasukan perlu mendaftar sebelum 05 September 2019.
  • Yuran persaingan adalah RM 100 setiap pasukan (makanan untuk 1 hari Bengkel (sarapan & makan tengah hari), bootcamp, sijil)
  • Hantarkan Borang Pendaftaran di sini   http://bit.ly/mazerunnerstembess
* Apakah bootcamp?
  • Bootcamp adalah bengkel sehari untuk guru dan pelajar untuk persediaan pertandingan.
  • Tarikh : 10 September 2019 (Selasa)
  • Masa : 8.30 pagi hingga 4.00 petang
  • Tempat : Dewan Keris Mas, SMK Bentong

** Perkakasan (BBC mikro: bit & robot maker kit) boleh dibeli dari Elvira Systems Sdn Bhd [http://www.elvirasys.com] [Izwan: 0166653975] [Farid: 0193517773] sebelum pertandingan.


I BUILT MY SITE FOR FREE USING